Kommando Bimberle

AltersgruppeVorschlag fürBP SportAndere Fächer
Primarstufe Sportunterricht,Frühsport Spielen

Material

evtl. Tamburin zur Bewegungsunterstützung

Vorbereitung

Keine

Grundübung /-spiel

"Alle Kinder bewegen sich frei im Raum. Die Lehrkraft erteilt in unregelmäßigen Abständen Aufgaben, die von den Kindern schnellstmöglich ausgeführt werden sollen. Sie tun dies aber nur, wenn das Wort „Kommando“ vorher genannt wurde, zum Beispiel:

• „Kommando: Bimberle“ = Joggen
• „Kommando: Hoch“ = Arme hoch
• „Kommando: Flach“ = hinlegen
• „Kommando: Bock“ = Bockstellung
• „Kommando: Doppelbock“ = Bockstellung nebeneinander"

Schwierigkeitsstufe/Variante 1

"Dieses Spiel kann auch mit verschiedenen Bällen und veränderten Kommandos gespielt werden.
zum Beispiel
• „Kommando Bimberle“ = Prellen
• „Kommando Dribbeln“ = Dribbeln
• „Kommando Balltausch“ = Bälle tauschen
• „Kommando Fuß“ = Ball mit dem Fuß führen
• „Kommando Schuss und Tor“ = Schuss aufs Tor
• Die Anzahl der Kommandos und die damit verbundenen Aufgaben werden gesteigert.
• Die Lehrkraft macht absichtlich „falsche“ Bewegungen vor."

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Fit für Lernen und Leben

Übungen und Spiele zur Förderung der Selbstregulationsfähigkeit

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Zusammengestellt von: Bildungsplan 2016 Grundschule Bewegung, Spiel und Sport, Verbindliche Spieleliste