Förderung der Lern- und Sozialkompetenz durch Bewegung, Sport und Spiel
| Altersgruppe | Vorschlag für | BP Sport | Andere Fächer |
|---|---|---|---|
| Primarstufe | Sportunterricht,Frühsport |
Pro Gruppe ein Laufplan, pro Hauptquartier ein Schild, pro Gruppe ein Blatt Papier und ein Stift, Außengelände
Die Klasse befindet sich im Freien (Schulgelände oder Sportgelände) und wird in Kleingruppen eingeteilt. Jede Gruppe erhält den Namen einer den Kindern zumeist bekannten Kinderbande oder von Detektiven (zum Beispiel TKKG, Die fünf Freunde, Die drei ???, Sherlock Holmes, Scotland Yard, FBI usw.). Für jede Gruppe wird zuvor je ein Schild beliebig im Gelände angebracht. Auf diesem steht der Gruppenname (zum Beispiel TKKG) und kennzeichnet das jeweilige Hauptquartier einer Gruppe.
Die Hauptquartiere sollten so platziert werden, dass es nicht gleich offensichtlich ist, wo sie sich befinden.
Das Spiel besteht aus einem Einzel- oder einem Gruppenlauf.
1. Einzellauf:
Die Schülerinnen und Schüler sollen einzeln loslaufen und auf dem vorher begrenzten Gelände das Hauptquartier ihrer Gruppe finden. Jedes Kind läuft in seinem eigenen Tempo. Weiterhin sollen sie versuchen, auch die anderen Hauptquartiere zu finden und sich deren Standorte zu merken. Dafür steht nur eine bestimmte Zeit zur Verfügung (10 Minuten).
Nach Ablauf der vorgegebenen Zeit treffen sich wieder alle am Startpunkt und die Mitglieder einer Gruppe tauschen sich aus.
2. Gruppenlauf:
Jede Gruppe erhält von der Lehrperson einen Laufplan. Dieser gibt vor, in welcher Reihenfolge die verschiedenen Hauptquartiere abgelaufen werden müssen.
Hinweis: Jeder der verschiedenen Laufpläne beginnt mit einem anderen Hauptquartier.
Auf jedem Hauptquartiersschild steht auf der Rückseite ein Wort, ein Rätsel oder ein Hinweis usw. Die Gruppe muss sich diese Worte oder Hinweise notieren und am Schluss daraus einen Lösungssatz zusammenfügen.
Beispiel für einen Laufplan:
Laufplan auf der Suche nach Mister X.
Lauft die Hauptquartiere nach der unten angegebenen Reihenfolge ab und notiert/merkt euch die Worte oder Hinweise:
Start – 5 Freunde – TKKG – Scotland Yard – Sherlock Holmes – Die drei ??? – FBI – Start
Sind alle Gruppen wieder zum Startpunkt zurückgekehrt, werden die Lösungssätze der Gruppen überprüft.
Die Worte oder Hinweise, die an den Hauptquartieren zu ermitteln sind, dürfen nicht aufgeschrieben werden, sondern müssen sich die Mitglieder einer Gruppe merken.
Zusammengestellt von: Simone Terwen